Açık D6
Daha önceden rol yapma oyunları oyunları oynamış olanlar doğrudan Birinci Bölüme geçebilirler. İlk kez oynayacaklar için ise bu giriş bölümünün geri kalanı rol yapma, karakter ve macera kavramlarını açıklayacak.
Hayal gücünüzü ateşleyin - çünkü ona ihtiyacınız olacak!
| Kısaca Oyun |
|---|
| Birkaç tane alt köşeli zar atın (kaç zar atacağınızı karakterinizin istatistiklerine göre belirlenir) toplayın, ve sonucu karakterinizin başarmasını istediğiniz işin zorluğuyla karşılaştırın. Eğer attığınız zar zorluğa eşit ya da zorluktan fazlaysa karakter işi gerçekleştirir. Eğer zorluktan az ise başarısız olur. Bu kadar! |
Rol Yapma Nedir?
Romanlar okudunuz, sinemada filmler izlediniz ve TV seyrettiniz. Tüm bunlarda insanların o kıymetli boş zamanlarının bir kısmını tekrar tekrar harcatacak kadar değişik olan nedir?
Hikayeler.
Karakterlerin çatışmasını izlemeyi ve işlerin nasıl sonuçlanacağını izlemeyi severiz. Beceriksiz ama sevimli baş kahraman kızın gönlünü kazanacak mı? Her yer yerle bir olmadan önce gizli ajan kötü adamın saklandığı yerden kurtulabilecek mi? Asil kahraman krallığını kurtarabilmek için kendisini feda edecek mi?
Tür fark etmez. İnanılabilir, çatışma eksenli hikayeler dikkatlerimizi öylesine çeker ki çoğunlukla gözümüzün önünde gelişen olaylara kendimizi kaptırırız.
Günümüzün sanal gerçeklik ve etkileşimli televizyon çağında, bizi böylesine kenetleyen hikayelere artık dahil olabiliriz. Kendi tasarladığımız öykülerin kahramanlarız oluyoruz. Eylemlerimiz ve tepikilerimizle ilerleyen ve kaçınılmaz sona yaklaşan öykülerin.
Rol yapmayı etkileşimli bir öykücülük olarak düşünün. Siz ve bir grup arkadaşınız elter egolar yaratıp hayallerinizin dünyasına giriyor ve yalnızca yaratcılığınızla sınırlanan diyarları keşfe çıkıyorsunuz. Bir kişi hakem -ya da oyun yöneticisi- rolünü üstlenerek diğer oyuncuları karakterlerinin durumu -çevre, mevcut diğer karakterlerin (oyuncular tarafından yönetilmeyen karakterler; örneğin kötü bir büyücü) eylemleri, sözleri ve oyuncuların karakterlerinin eylemleri hakkında bilgilendirir.
Bir rol yapma oyununda kendinizi maceranın göbeğine atarak hayalinizdek dünyaların ya da Star Wars, Dr Who, James Bond, Babylon 5, Space: Above and Beyond, Hercules: The Legendary Journeys ya da The X-Files gibi en sevdiğiniz roman, film ya da TV programının kahramanları olabilirsiniz.
Bir an durup tipik bir oyun oturumuna bakalım. Judy, Mike, Chris ve Tim fantastik serüvenlerine (birbirine, bir roman dizisindeki kitaplar gibi bağlı bir dizi macera) devam etmek üzere bir Cuma akşamı bir araya gelmişler. Oyun yöneticisi (OY) Tim, son macerada olup bitenleri özetlemeye henüz başlamış. (şimdilik oyunun işleyişi -zar atma, karakter özellikleri ve beceri adları gibi şeyleri dikkate almayın.) Tırnak içine alınmış diyaloglar oyuncunun, karakterinin sesiyle konuştuğunu belirtir.
Örnek Bir Oyun
Tim: Karakterleriniz vezirin Uçan Donanmasından kaçmayı başardı ama gökgeminiz muhabere sırasında ağır hasar gördü. Kısa süre içinde tamir etmeniz gerekecek.
Judy:(Kaptan Walker'ı oynayarak) Pruvaya yürüyorum ve dürbünümle gemiyi demirleyecek uygun bir yer arıyorum.
Tim: Çeyrek mil kadar kuzeyde birkaç küçük binanın yer aldığı geniş bir düzlük var. Bu mesafeden pek bir şey göremiyorsun.
Mike: (İkinci Kaptanı Stensson'ı oynuyor) "Kaptan, emirleriniz nedir?"
Judy: "Açıklığa doğru yol alın." (işaret ederek)
Mike: "Emredersiniz, Kaptan."
Tim: Chris... Şimdi karakterin nerede?
Chris: *(Mürettebat Eri Fahrer'i oynayan)* Gözcü yerinde.
Tim: Tamam. Bir Algı arı at.
Chris: (Zar atar.) 14 attım. Tim: On dört mü? Pekala, epey iyi. Kuzeydoğu yönünde ağaçlarla kaplı bir tepeden göğe yükselen gri-beyaz dumanları fark ediyorsun.
Chris: "Kaptan, bak: kuzeydoğuda bir yangın."
Judy: Dumanı görüyor muyum?
Tim: Evet. Bulunduğun yerden yarım mil kadar uzakta.
Judy: "Stensson, ne diyorsun? Önce yangına bir bakalım mı yoksa köye mi gidelim?"
Chris: Geminin önce tepeye oradan da köye gidebileceğini düşünüyor muyum?
Tim: Bir Tersanecilik zarı at.
Chris: (Zar atar) Ah, üç geldi.
Tim: Pekala. Tahmin etmen zor. Hasarın çoğu gövdenin alt kısmında, ancak güverteden bunu pek iyi göremiyorsun. Mike, bir Algı zarı at.
Mike: Tamam. (Zar atar.) 9 geldi.
Tim: Pekala, epey iyi. İçinden bir ses arkana bakmanı söylüyor. Arkanı döndüğünde gökyüzünde bir ışığın parıldadığını görüyorsun. Bunun, Donanmanın amiral gemisi olduğunu anlaman sadece birkaç saniyeni alıyor.
Mike: "İşte! Donama bu!"
Chris: Gözcü yerinden aşağı iniyorum.
Judy: "Ben gemiyi döndürüyorum, herkes silah başına. Onlardan kaçamayız. Bu yüzden savaşmak zorundayız."
Tim: Pekala. Şimdi çarpışma turlarına geliyoruz. Herkes Tepki zarı atsın...
Gece oyuncuların karakterleri ile Donanma arasında heyecan verici bir mücadeleyle sürüyor. Şans eseri karakterlerin imdadına korsan müttefikleri yetişiyor -elbette ki gelmek için son anı bekliyorlar!
Oynamaya Hazırlanmak
Rol yapmayı etkileşimli öykü, doğaçlama oyunculuk ve zar atmanın bir birleşimi olarak düşünün. Siz ve arkadaşlarınız tuhaf yerler, ilginç karakterler ve akılda kalıcı sahnelerden oluşan kendi hikayelerinizi yazıyorsunuz. Tek ihtiyacınız olan birkaç sayfa kağıt, bir kalem ve hayal gücü!