Oyuncunun Bölümü

Bir rol yapma oyununa dahil olmak oyunun işleyişi hakkında az da olsa bilgi gerektirir. Çoğu zaman oyun yöneticisinin size rehberlik edeceğine güvenebilirsiniz, ama oyuncuların en azından temel kuralları bilmesi işleri epey kolaylaştırır.

Burada ele alınan konuların ayrıntıları kitabın ilerleyen bölümlerinde yer alıyor. (oyuncular; sizin bu bölümleri dert etmenize gerek yok; bu ince ayrıntıları sadece oyun yöneticisinin bilmesi gerekiyor.) Bu bölümü okuduktan sonra, rol yapma serüveninin bir parçası olmak için hazırsınız. D6 Sistemi her seferinde yeni kurallar öğrenmek zorunda kalmadan istediğiniz türde (bilim kurgu, fantastik, siperpunk, korku vb.) oyun oynayabilmenize olanak tanıyacak biçimde tasarlanmıştır!

Şimdi, rol yapma oyunlarının heyecan verici dünyasına uzanan yolculuğunuza başlayalım...

Karakterler

Oyun oynamanız için bir karaktere ihtiyacınız olacak. Karakter, oyun oturumu süresince canlandıracağınız ikinci bir kişiliktir. Bunu doğaçlama oyunculuk olarak düşünün: karakterinizin yeteneklerini ve kişiliğini biliyorsunuz ve karşılaştığı durumlarda nasıl tepki vereceğine siz karar veriyorsunuz. Diğer oyunların çoğunun aksine, rol yapma oyunları oyunculara önceden belirlenmiş bir yolu izletmek yerine, onlar için tüm seçenekleri açık bırakır. Örneğin, eğer biri karakterinize ateş ederse kendinizi kenara atmayı, ateşle karşılık vermeyi ya da mermiyi dişlerinizle yakalamayı seçebilirsiniz.

Pekâlâ, son seçenek biraz tuhaf oldu ama peki ya karakteriniz bir süper kahramansa? Peki ya değilse?

Bu yüzden, karakterin özelliklerini -yatkınlıklarını, becerilerini, özel güçlerini (büyülü, psişik, süper) vb. ölçmek için bir yönteme ihtiyacımız var. D6 Sistemi karakterinizin her alandaki yetenek düzeyini bir zar koduyla; 6 köşeli bir zar ve birkaç "çil" ile gösterir. Örneğin 3Z+1 kodu üç tane altılık zar ve bir çil anlamına gelir. (Şimdilik, bu zar kodlarının ne işe yarayacağını dert etmeyin; Zar Atma bölümünde bunları ele alacağız.) Şimdi tek bilmeniz gereken bir karakterin ne kadar çok zarı ve çili varsa o alana yatkınlığının ya da o alandaki becerisinin daha fazla olduğudur.

Bir Karakter Oluşturmak
1. Karakter kağıdının bir fotokopisini çekin.
2. Özellik zarını dağıtın.
3. Becerileri seçin ve beceri zarını dağıtın.
4. (Mevcut ise) beden puanları için zar atın.
5. Kişisel bilgileri (ad, ırk, cinsiyet, boy, kilo, görünüm vb.) belirleyin.
6. Üstünlükleri ve Kusurları belirleyin.
7. Özel yetenekleri kaydedin ya da seçin (büyüler, psişik güçler vb.)
8. Karakter geçmişini ve kişiliğini oluşturun.
9. Başlangıç para miktarını belirleyin ve teçhizatınızı satın alın.

Özellikler

Özellikler bir karakterin temel yatkınlıklarını -fiziksel kuvvetten mantıksal akıl yürütmeye dek çeşitli alanlarda, doğuştan gelen yetenek düzeylerini- temsil eder. Oyun yöneticiniz size ya bir karakter örneği (kendi kullanımınız için özelleştirebileceğiniz, kısmi olarak oluşturulmuş bir karakter) ya da oyun evreninde kullanılacak olan özelliklerin bir listesini sunacaktır (böylelikle sıfırdan bir karakter yaratabilirsiniz).

Örnek: Uzay Macerası Türü için Özellikler

  • Güç - fiziksel durumun düzeyi ve genel güç
  • Tepki - tepki süresi
  • Koordinasyon: nişan alma ve denge
  • Algı - görme ve altıncı his
  • Akıl - akıl yürütme ve sorun çözme
  • Bilgi - eğitim (örgün veya yaygın)

Karakterler oyun yöneticisinin belirlediği sayıda zarla başlarlar; bu genellikle özellik başına üçtür. Öyleyse örneğimizde oyuna yeni başlayan bir karakterin toplamda 18 zarı olur. (18Z) Bu zarların karakterin özellikleri arasında nasıl paylaştırılacağına siz karar vereceksiniz. Örneğin, eğer bir uzay kaçakçısı karakteri oluşturmak isterseniz elinizdeki zarları muhtemelen, Güç, Refleks ve Algı özelliklerine, yani böylesi kariyere sahip bir kimse için en önemli olanlarına paylaştırırsınız.

Örnek: Uzay Kaçakçısı Karakteri - Toplam 18 Zar

  • Güç - 4Z
  • Tepki - 4Z
  • Koordinasyon - 2Z
  • Algı - 4Z
  • Akıl - 2Z
  • Bilgi - 2Z

Bu zarlardan hiçbirinin çili olmadığını fark etmişsinizdir. Bu zarları (tıpkı 10 sayısını on farklı parçaya ayırabildiğiniz gibi) daha küçük birimlere bölebilirsiniz. Her zar kodunun üç düzeyde çili vardır: 0, 1 ve 2. İlerleyişi ise şöyledir: 0, +1, +2, 1Z+0, 1Z+1, 1Z+2, 2Z+0, 2Z+1, 2Z+2, 3Z+0, 3Z+1, 3Z+2, 4Z+0, vb. Herhangi bir sayının sıfırla toplanması yine o sayıyı verdiği için +0'lık çilleri sadeleştirebiliriz. Böylece: +1, +2,1Z, 1Z+1, 1Z+2, 2D, 2Z+1, vb. Sonra ise bir zarı (1Z) üç ayrı +1 alt birimine ya da bir +1 ve bir +2'ye ayırabiliriz. 3 çilin bir zara (1Z=+3) eşit olduğunu unutmayın. (Endişelenmeyin, göründüğü kadar karmaşık değil.)

Örnek: Gözden Geçilirmiş Uzay Kaçakçısı Karakteri - Toplam 18 Zar

  • Güç - 4Z
  • Tepki - ```3Z+2``````
  • Koordinasyon - ```2Z+1
  • Algı - 4Z
  • Akıl - 2Z
  • Bilgi - 2Z

Gelin şimdi de sağlamasını yapalım. Öncelikle 18Z toplamını (17Z + 1Z = 180) elde etmek için zarları (4Z + 3Z + 2Z + 4Z + 2Z + 2Z = 17D) ve çilleri (2 + 1 = 3 = 1Z) toplayalım.

Özellikler genelde 2Z alt sınırına ve 4Z üst sınırına sahiptir, ortalama ise 3Z'dir. Özel durumlar bu sınırları değiştirebilir - eğer bu ilginizi çektiyse oyun yöneticinize danışın ya da (Karakterler bölümünün Oyun Yöneticisi başlığına göz atın.)

Kafanız karışmadı, değil mi? Güzel. Endişelenmeyin. Zar kodu ilerleyişi oyunun en zor kısmıdır. Bunu kavradıktan sonra, geri kalan her şey basit.

Beceriler

Bu aşamaya dek, karakterlerin temel yatkınlıklarını hesapladınız. Peki ya öğrenim gördüğü, üzerinde çalıştığı ya da eğitimini aldığı özel alanlar? Bu kazanılmış becerileri belirtmek için bir yönteme ihtiyacımız var.

Biraz düşünelim. Karakterinizin tabanca kullanmada bir hünerli olmasını istediğinizi var sayalım. Eğer yüksek bir göz-el koordinasyonu yatkınlığıyla oyuna başlarsa bu beceriyi kullanmasıyla yeteneğinin bu noktadan ileri gitmesi mantıklı olacaktır.

Böylece, herhangi bir becerideki ustalık düzeyi, kendisinin bağlı olduğu özelliğe dayanır: örneğimizde ise tabanca kullanımı Koordinasyon'a dayanır.

Karakterler genellikle beceri zarlarına 7Z ile başlarlar. Bu zarları karakterin sahip olduğu (karakter şablonunda belirtilen, ya da oyun yöneticisinin sunduğu beceriler listesinden seçilen) beceriler arasında, tıpkı özelliklerde olduğu gibi paylaştırın. Tek farkı ise beceri zarının temel özelliğe eklenecek olması. Örneğin, eğer bir karakterin Koordinasyonu 2Z+1 ise siz de (ileri teknoloji bir silah olan) ateşleyiciye 1Z'lik beceri zarını eklerseniz, toplamda blaster için zar kodu 3Z+1 olur. (2D+1 + 1Z = 3Z+1).

Örnek: Uzay Kaçakçısı Karakteri - Toplam 7 Beceri Zarı

  • Güç - 4Z
  • Hasar Direnci - 4Z+2
  • Tepki - 3Z+2 (Sıyrılma - 4Z+2, Yıldız Gemisi Pilotluğu - 5Z;)
  • Koordinasyon - 2Z (Ateşleyici - 3Z)
  • Algı - 4Z (Üçkağıt - 5Z+1, Arama - 4Z+2)
  • Akıl - 2Z
  • Bilgi - 2Z (Yıldız Geçitleri - 3Z)

Sağlama yapmanın vakti geldi. Hasar Direnci becerisine 2 çil, Sıyrılma'ya 1Z, Yıldız Gemisi Pilotluğu›na 1Z+1, Ateşleyici'ye 1Z, Üçkağıt'a 1Z+1, Arama'ya 2 çil ve Yıldız Geçitleri'ne 1Z harcadık. Zarları (1Z + 1Z + 1Z + 1Z + 1Z = 5Z) ve çilleri (2 + 1 + 1 + 2 = 6 = 2Z) topladığımızda 7Z ( 5Z + 2Z = 7Z) elde ediyoruz. Başlangıçta, bir karakterin herhangi bir becerisine ekleyebileceğiniz beceri zar sayısı 2Z ile sınırlıdır. Yine, oyun yöneticisi bu gerekliliği değiştirebilir, ama böyle bir durumda sizi bilgilendirecektir. Karakteriniz için Üstünlük ve Kusurlar seçerek beceri zar sayınızı değiştirebilirsiniz.

Karakter Puanları

Karakterler (oyun yöneticisi aksi yönde karar vermediği sürece) genellikle beş Karakter Puanıyla başlarlar. Karakter Puanlarının oyun içindeki işlevi Zar Atmak ve Karakterleri Geliştirmek bölümlerinde ayrıntılı bir biçimde açıklanıyor.

Yazgı Puanı

Karakterler oyun yöneticisinin belirlediği miktarda Yazgı Puanı ile başlarlar (sıfır ile beş arasında) ama çoğu oyunda başlangıçtaki miktar bir'dir.

Karakter Oluşturma Şablonu
Oyun yöneticisi kendi oyun dünyasındaki karakterlerin çeşitli özelliklerini -sahip oldukları özellikleri, edinebilecekleri becerileri, kaç özellik ve beceri zarıyla başlayacakları, mevcut ırkları vb- tanımlayan bir şablonu size sunabilir. Bu şablondan faydalanarak kendi karakterinizi oluşturabilirsiniz. Gerekli bilgileri (zar kodlarınızı yazmaya yetecek) boş bir kağıda not alın ve her zamanki karakter oluşturma sürecini (özellik zarlarını paylaştırmak, becerileri seçmek ve beceri zarlarını paylaştırmak) izleyin. Bu şablonu belirlenen oyun evreni içinde canlandırılabilecek karakter türleri için bir rehber olarak düşünebilirsiniz. İkinci Bölüm'de Karakter Oluşturma Şablonu'nun boş bir kopyasını bulabilirsiniz.

Rol Yapma Notları

Şimdiye dek tüm zamanımızı karakterimizle ilgili ölçülebilir bilgileri kaydetmekle geçirdik. Şimdi ise daha soyut konulara geldik: psikoloji ve sosyoloji. Bu karakter nerede büyümüş? Rahatsız edici alışkanlıkları var mı? Kardeşi ya da yakın akrabası var mı? Tüm bu becerileri nasıl öğrenmiş? Yaşamdaki amacı nedir? Karakterimizi tamamlamak için bu soruları ve diğerlerini yanıtlamanın vakti geldi. Bazı durumlarda (böyle olduğunda sizi bilgilendirecektir) bu bilgilerin bir kısmı oyun yöneticisi tarafından verilebilir. Ayrıca, aşağıdaki soruların tümünü yanıtlamanıza gerek yoktur. Yalnızca, karakteriniz için en önemli gördüklerinizi seçin.

TARİH / SOSYOLOJİ

Karakterlerinizin geçmişinin temellerini belirlerken aşağıdakilere benzer soruları yanıtlayabilirsiniz:

  • Bu karakter ne tür bir ulusta / krallıkta / gezegende büyümüş?
  • Ebeveynlerı nasılmış?
  • Kaç kardeşi var ve onlar nasıl insanlar?
  • Ailesinin ahlaki görüşü nedir?

KİŞİLİK / PSİKOLOJİ

Aşağıdaki sorulara benzer soruları yanıtlayarak karakterlerinizin mevcut ruh halini belirleyebilirsiniz:

  • Karakterin yaşamındaki en önemli şey nedir?
  • Yaşamdaki amacı nedir?
  • Yakın hedefleri nelerdir?
  • Her zamanki tavırları nasıldır?
  • Neyden nefret eder?
  • Neyden hoşlanır?
  • En utanç verici anı neydi?
  • Alışkanlıkları ya da tuhaflıkları var mı?

AMAÇLAR

Karakteriniz için bir ya da birden çok amaç belirlemek isteyebilirsiniz. Dünyayı fethetmek (oldukça tehlikeli bir amaç), kendisine yanlış yapan birinin izini sürmek, sandıklar dolusu hazine elde etmek, Büyük Galaksi İmparatorluğu›nun sınırlarını genişletmek ya da olabildiğince farklı handan olabildiğince farklı içki içmek isteyebilir.

Bir amaç belirlemek karakterinizin herhangi bir durumda nasıl davranacağını belirlemenize yardımcı olur. İzlediği yol onu amacına mı yoksa ondan uzağa mı götürüyor? Amacına yardım etmesi karşılığında başka birinin kendi amacına yardım edebilir mi?

TUHAFLIKLAR

Aşağıdaki listeden bazı tuhaflıklar seçebilirsiniz. Bu tuhaflıklar karakterinizin puanlarını (Üstünlüklerin ve Kusurların aksine) etkilemiyor, fakat kişiliğine biraz daha derinlik katmanızı sağlıyor.

  • Geğirir
  • Kendini beğenmiş
  • Sürekli basmakalıp ifadeler kullanır
  • Parmaklarını çıtlatır
  • Küfreder
  • Espri anlayışından yoksundur
  • Çok iştahlıdır
  • Aşırı düzenlidir
  • En sevdiği içkisi vardır
  • Homurdanır
  • Günlük tutar
  • Peltektir
  • Kelime oyunlarını sever
  • Trajediye bayılır
  • Mırıldanır
  • Bir tartışmada mutlaka son sözü o söylemelidir
  • Gittiği her yerden bir hatıra almak ister
  • Gerildiğinde tiki tutar
  • Şapırdatarak yemek yer
  • Takıntılı temizlik anlayışı vardır
  • İyimserdir
  • Kötümserdir
  • Dişlerini kürdanla temizler
  • Eşek şakaları yapar
  • Bazı renkleri tercih eder
  • Yıkanmak istemez
  • Tam adı ve ünvanıyla çağırılmak ister
  • (dövüşten önce, sonra, uykudan önce, sabah ilk iş vs) adetleri vardır
  • İğneleyicidir
  • Kendine özgü bir konuşma biçimi vardır
  • Sürekli kaşınır
  • Hırıltılı bir sesi vardır
  • Bağırır
  • Karşı cinsin yanında utangaçtır
  • Horlar
  • Fısıldar gibi konuşur
  • Konuşurken vurgulama yapmaz
  • Tükürür
  • Kekemedir
  • Batıl inançları vardır
  • Bol bol terler
  • Hakarete dayanamaz
  • Eleştiriye dayanamaz
  • Kendi kendine konuşur
  • Bozuk bir aksanı vardır
  • Süslü bir dil kullanır
  • Tamamen düzensizdir
  • Laf ebesidir
  • Mızmızdır
  • Kurnazdır
  • Sürekli esner

ÜSTÜNLÜKLER VE KUSURLAR

Eğer karakterinizi biraz daha ayrıntılı hale getirmek isterseniz Üstünlükler ve Kusurlar belirleyebilirsiniz. Üçüncü Bölüm›de yer alan listedeki her madde Üstünlük ya da bir Kusur adını, bunun tanımını, ve (olumlu ya da olumsuz) zar kodunu da kapsar. Bunlardan birini seçerseniz, karakter şablonunza ya da kağıdınıza yazın ve zar kodunu farklı bir kağıda not alın. Bitirdiğinizde zar kodlarını toplayın (sonuç negatif ya da pozitif olabilir.) Sonuçta ortaya çıkan zar, karakterinizin başlangıçtaki beceri zarına ekleyeceğiniz ya da çıkaracağınız miktarı verecektir. (pozitif bir zar kodu toplamak gerektirirken negatif bir zar kodu çıkarma yapmayı gerektirir.)

Oyun yöneticiniz, Üçüncü Bölümde listelenen Üstünlük ve Kusurlardan hangilerinin oyun evreninde yar alabileceğini hangilerinin ise yer alamayacağını size söyleyecektir.

Örnek: Uzay Kaçakçısı - Üstünlükler ve Kusurlar

Üstünlük Kusur zar kodu
Borç +2Z
Hızlı Silahşör -2Z
Serbest Kalmış Suçlu +1Z
Toplam +1Z

Kaçakçı (toplam +1Z olduğundan) başlangıçtaki beceri zarına fazladan 1Z alır.

Maceraya Atılmak

Tebrikler! Karakter oluşturma sürecini tamamladınız. Peki ya şimdi bu bilgilerle ne yapacaksınız?

Karakteriniz bir maceraya atılacak -sonunda önemli bir ana ulaşan, birbiriyle bağlantılı bir dizi olay. Eğer fantastik bir evrende yer alacak bir şövalye oluşturduysanız karakteriniz Tomanda'nın Büyük Tılsımı'nı elde etmenin peşinde olabilir. Ya da, CIA ajanınız Irak'tan bilgi kaçırmaya yönelik emirler alabilir. Ya da uzay kaçakçınız Dış Halka Gezegenleri'ne doğru tehlikeli bir kaçışa kalkışabilir.

Kurguyu oyun yöneticisi sağlar -(çoğu zaman) maceranın amacını size o söyleyecektir. Buradan başlayarak oyuncular, yol boyunca her adımda karakterlerinin eylemleri konusunda oyun yöneticisini bilgilendirerek maceranın yönünü ve temposunu belirlerler. Örneğin, şövalyeniz ve yoldaşları (iki arkadaşınızın canlandırdığı çaylak bir büyücü ve şövalyenin genç refakatçisi), kralın emri üzerine Büyük Tılsım'ı aramaya çıkarlar. Ne yazık ki, ne bu büyülü nesne ne de onun tarihiyle ilgili bir şey biliyorsunuzdur, bu yüzden kraldan bilgi istersiniz. Kral size temel bilgileri verir ve krallığın batı ellerindeki bir keşiş-büyücünün bu tılsım hakkında her şeyi bildiğinin söyler. Siz ve yoldaşlarınız da Batı Ellerine, bu keşişi bulmaya, böylelikle de maceranıza devam etmeye karar verirsiniz. Ancak yolda tüm altınlarınızı ve eşyalarınızı isteyen bir grup haydutla karşılaşırsınız. Ne yapacaksınız? Boyun mu eğeceksiniz? Konuşup anlaşmayı mı deneyeceksiniz? Dövüşecek misiniz? Kaçacak mısınız?

Bu karşılaşmaların her birinde, siz ve diğer oyuncular nasıl hareket edeceğinize karar vererek bir sonraki karşılaşmaya doğru yol alırsınız. Belirli bir olaylar dizisini izlemenize gerek yok -her şey karakterlerinizin yaptıklarına bağlı. Aynı macerada yol alan iki farklı karakter grubu aynı biçimde davranmaz, bu yüzden her maceranın sonucu muhtemelen farklı olacaktır -Tılsım bulunur ya da bulunmaz, ya da karakterler Tılsım'ı ejderhanın elinden almaya çalışırken ölüler, ya da karakterlerle ejderha daha büyük bir şeytani güce karşı müttefik olurlar, vs. Peki oyunu nasıl kazanıyorsun? Şey, teknik olarak, rol yapma oyunlarında kazanma diye bir şey yoktur. Kazanmaya en yakın sonuç karakterinizin hayatta kalması ve maceranın başında belirlenen amaca ulaşmasıdır. Ancak, yol boyunca altınlar, büyülü iksirler, terk edilmiş bir uzay gemisi ya da önemli bir bilgi elde edebilirsiniz. Sorunları nasıl çözeceğinizi bulduğunuz için karakteriniz ödüllendirilir.

Zar Atmak

Öyleyse soru şu: Karakter kağıdınızdaki bilgiler oyunun oynanışını nasıl etkiler?

Karakteriniz herhangi bir eylemde bulunmak istediğinde zar atmanız gerekecektir. Bazı eylemler (örneğin, yürümek, konuşmak, bakmak, kilitli olmayan bir kapıyı açmak vb.) basitliklerinden ötürü zar atmayı gerektirmez. Bazı işler ise (atlamak, ateş etmek, başka bir dili konuşmak, bir yıldız kapısıyla ilgili bilgileri hatırlamak, lazer mermisinden sıyrılmak vb.) daha zordur, bu yüzden karakterinizin istediğini gerçekleştirememe şansı da bulunur. Karakterinizin bir becerisi ne kadar iyiyse, bunu gerçekleştirmede başarılı olma olasılığı o kadar fazladır. Tam da bu yüzden özellik ve beceri zarlarınızı, karakterinizin yapacakların en uygun özellikler ve becerilerde toplarsınız.

Ne zaman zar atmanız gerektiğini düşünmenize gerek yok, oyun yöneticisi size söyleyecektir. Sizden bir beceri ya da bir özellik zarı atmanızı isteyecek ve denemek üzere olduğunuz eylemin zorluk derecesi hakkında sizi bilgilendirecektir. Örneğin, eğer özel detektif karakteriniz bir kurşundan sıyrılmaya çalışıyorsa oyun yöneticisi size bir sıyrılma zarı atmanızı söyleyecektir. Sonra, karakter şablonunuzda (ya da kağıdınızda) sıyrılma zar kodunu bulacak ve Z harfinden hemen öncesinde belirtilen sayıda altı köşeli zar atacaksınız. (Bu zarları Monopoly›den ya da tavla setinden ödünç alabilirsiniz). Eğer özel detektifinizin 3Z+1›lik bir sıyrılma becerisi varsa, üç tane altılık zar atıp sonuçları toplarsınız. Son olarak, son değeri bulmak için çilleri de ekler ve çıkan sonucu oyun yöneticisine söylersiniz. Oluşturduğunuz toplam kurşundan sıyrılıp sıyrılmadığınızın belirlenmesini sağlar.

Peki ya karakteriniz sıyrılma becerisine sahip değilse? Endişelenmeyin. Bu kurşunlardan sıyrılamayacağı anlamına gelmez. Yalnızca, Tepki yatkınlığı alanında bu ustalığa sahip olmadığı anlamına gelir. Bu durumda bir sonuç oluşturmak için Tepki zar koduna bakmalıdır. Unutmayın; eğer bir karakter belirli bir beceriye sahip değilse o becerinin dahil olduğu özelliğin zar kodunu kullanın.

Rastgele Zar

Bir beceri ya da özellik zarı attığınızda, zarlardan bir tanesinin diğerlerinden farklı bir renkte olmasına dikkat edin.Bu zar Ham Zar'dır ve sonucuna göre size yardımcı olur ya da zarar verir.

Eğer Ham Zarınız bir gelirse, becerinizi kullanma girişiminizde ciddi bir hata yaptınız demektir. Eğer karakteriniz bir kurşundan sıyrılmaya çalışıyorsa ayağının tökezlediği ve kafasını duvara çarptığı ve merminin kendisine isabet ettiği anlamına gelebilir.

Eğer HamZarınız altı gelirse, becerinizi kullanma girişiminize ciddi oranda katkı sağlayacak bir şey yaptınız demektir. Zarınızı topladıktan sonra, Ham Zarı tekrar atıp elde ettiğiniz değeri toplamınıza ekleyebilirsiniz. Eğer Ham Zarda tekrar altı gelirse, bir kez daha zar atarsınız ve bu böyle devam eder. İlk beceriyi kullanma girişiminden sonra Ham Zarın bir gelmesi ciddi bir hata anlamına gelmez.

Örnek: Ham Zar

Özel dedektifiniz bir kurşundan kaçmak için kendisini kenara doğru atıyor. Oyun yöneticisi sizden bir sıyrılma zarı atmanızı istiyor ve karakter kağıdınıza baktığınızda 3Z+1 atmanız gerektiğini görüyorsunuz. 3 zar (iki kırmızı ve bir tane beyaz Ham Zar) atıyorsunuz ve şu sonuçları elde ediyorsunuz: 4 (beyaz), 2 (beyaz) ve 6 (kırmızı) Zarları topluyorsunuz (4+2+6=12) ve çillerinizi de ekleyerek (12+1=13) toplamda 13 elde ediyorsunuz. Ama, Ham Zar 6 geldiği için, tekrar atma hakkı kazanıyorsunuz. Bir kez daha 6 geliyor, bunu toplamınıza ekleyip (13+6=19) bir daha zar atıyorsunuz. Bu kez bir geliyor ve bunu toplamınıza ekleyip (19+1=20) toplam zarınız olan 20›yi elde ediyorsunuz. Oyun yöneticiniz karakterinizin başarılı bir biçimde kurşundan sıyrıldığınını, yuvarlanıp tekrar ayağa kalktığını (bu kadar yüksek bir toplam elde ettiğiniz için başarabildiğiniz şaşırtıcı bir hareket) söylüyor.


Not: Ham Zar attığınız her beceri, özellik ve hasar zarına uygulanır!


Karakter Puanları

Karakter Puanları bir beceriyi denediğinizde ve düşük bir toplam elde ettiğinizde işinize yarar. Eğer bu eyleminizin başarısız olması karakterinizin ölümü ya da asıl amacınıza ulaşamayacağınız anlamına geliyorsa, bir Karakter Puanı harcayarak bir kez daha zar atıp sonucunu toplamınıza eklemek isteyebilirsiniz. Oyun yöneticisi Karakter Puanlarınızı harcayıp harcamayacağınıza karar verdikten sonra sonra size beceri denemenizin sonucunu söyleyecektir. (bunu satranç gibi düşünebilirsiniz: elinizi taştan çekene dek hiçbir hamle sonuçlanmamıştır; elinizi çektiğinizdeyse, fikrinizi değiştiremezsiniz).

Not: Zarınızı attıktan sonra Karakter Puanlarınızı harcamaya karar verebilirsiniz. (Yazgı Puanları'nda ise böyle yapamazsınız.) Herhangi bir beceri denemesi için ikiden fazla Karakter Puanı harcayamazsınız.


Karakter puanları yalnızca beceri ve özellik zarlarına harcanabilir. Herhangi bir beceri ya da özellik denemesine ikiden fazla Karakter Puanı harcayamazsınız.


Örnek: Karakter Puanları

Özel dedektifinizin sıyrılma zarının toplamının 6 olduğunu düşünelim. Kurşundan sıyrılmak için bunun yeterli olmadığını ve karakterinizin böyle bir yara aldıktan sonra hayatta kalamayacağını düşündüğünüzden, bir Karakter Puanı harcamaya karar veriyorsunuz. Karakter Şablonunuzda belirtilen Karakter Puanlarınızdan bir çıkarıyorsunuz ve bir zar daha atıyorsunuz. 4 geliyor ve bunu ilk toplamınız olan 6'ya ekleyerek toplamda 10 elde ediyorsunuz. (6 + 4 = 10).

Yine de, bu toplam yeterince yüksek gelmiyor (oyun yöneticisi zarın etkileriyle ilgili henüz hiçbir şey söylemedi, Karakter Puanlarınızı harcamayı bitirmenizi bekliyor). Bu yüzden bir kez daha Karakter Puanı harcıyorsunuz ve 3 geliyor, böylelikle toplamınız 13 ediyor (10 + 3 = 13). (iki puanlık harcama sınırına ulaştığınızdan ötürü) saha fazla Karakter Puanı harcayamayacağınız için oyun yöneticisine son toplamınızı söylüyorsunuz ve yeterli olacağını umuyorsunuz.

Yazgı Puanları

Herhangi bir beceri denemesinde başarılı olma şansınızı arttırmak için bir başka seçeneğiniz daha var: Yazgı Puanları. Zar atmadan önce, oyun yöneticisine bir Yazgı Puanı harcayacağınızı söyleyebilirsiniz (beceri zarınızı attıktan sonra Yazgı Puanı harcayamazsınız.) Karakter şablonunuzdan bir Yazgı Puanı çıkarın ve Karakter Puanı kullanırken yaptığınızın aksine fazladan bir zar atmayıp, beceri zarları ve çillerinin sayısını ikiyle çarpın.

Not: Tüm zar kodu ayarlamaları (cezalar ve bonuslar) beceri ya da özellik zarını ikiyle çarptıktan sonra uygulanır.

DİKKAT
Bir Yazgı Puanı kullanacağınızı zarınızı atmadan önce belirtmelisiniz. Her bir beceri denemesi için yalnızca bir Yazgı Puanı harcayabilirsiniz. Sadece bir zar Ham Zar olarak kabul edilir, iki değil.

Örnek: Yazgı Puanları

Özel dedektifiniz peşindeki gangsterlerin ateşiyle üzerine gelen kurşundan sıyrılmayı başardı ama saldırganın bir daha ateş etmesini önlemesi gerek -hem de ona zarar vermeden! Oldukça zor bir iş olduğunda pek değerli Yazgı Puanlarınızdan birini kullanmaya karar vererek toplam Yazgı Puanınızdan bir çıkarıyor ve atacağınız kavgacılık becerisi için kullanılan zar sayısını iki katına çıkarıyorsunuz. Detektifin kavgacılık zar kodu2Z + 1 olduğundan, yalnızca bu beceri denemesi için 4Z + 2 olarak değşiiyor. Toplamı 16 olan 4 zar (4 + 3 + 4 + 5 = 16) atıyorsunuz ve 2 çili ekliyorsunuz. Kavgacılık zarınızın toplamı ise 18 -bu da epey iyi!

Örnek: Fanatik savaşçı lider Kalim Zan, Anka Taşı'nı Ateş Evreni'ne açılan girdabın içine atmak üzere. Eğer taş yok edilirse şeytani Zan gezegeni fethedebilecek. Zan taşı atmadan önce okçu karakterinizin onu Zan›ın elinden düşürmesi için tek bir şansı var (rakibinizi silahsız bırakmakla ilgili daha ayrıntılı bilgi Sekizinci Bölüm'de) Bu yüzden Yazgı Puanı harcamaya karar vererek okçuluk denemesi için atacağınız zarların sayısını iki katına çıkarıyorsunuz. Karakterin okçuluk becerisi 5Z + 2 olduğundan 10Z + 4 atacaksınız!

Toplamda 37 geliyor! Oyun yöneticisi taşı Zan'ın elinden düşürdüğünüzü ve hatta savaşçı liderin dengesini yitirmesine sebep olduğunuzu söylüyor. Eğer bir denge zarı atıp başarısız olursa, girdaba kendisi düşecek!

Zorluk Dereceleri

Zar toplamlarından ve bunların beceri denemelerinin başarılı ya da başarısız olduğunu gösterdiğinden bahsettik. Peki hangi sayıyı aşmanız gerektiğini nereden biliyorsunuz? Şey, aslında bilmiyorsunuz - bu oyun yöneticisinin işi.

Oyun yöneticisi gerçekleştirmek istediğiniz eyleme ya bir zorluk derecesi atar ya da bir zar koduna dayalı olarak rastgele bir zorluk derecesi oluşturur. Örneğin, bir malikanenin arka kapısının kilidini anahtar kullanmadan açmanın zorluk derecesi 7 olabilir. Eğer bir karakter sizin beceri denemenizi -açtığınız ateşi- kurşunlardan sıyrılarak karşılarsa, diğer karakterin sıyrılma toplamından daha yüksek bir ateşleyici toplamı attığınızda başarılı olursunuz. (buna karşılıklı beceri zarı denir.)

Çoğu zaman oyun yöneticisi aşağıdaki tabloya dayanarak bir eylemin zorluk düzeyi hakkında ipucu verecektir.

Eğer bir bilgisayar sistemine sızmak istiyorsanız oyun yöneticisi karakterinizin bu işin kolay olduğunu düşündüğünü çünkü sistemde görünürde işleyen güvenlik özellikleri ya da şifreleme algoritmasının bulunmadığını söyleyecektir. Tam sayıyı bilmeseniz de, bu bilgiden faydalanarak (aşağıdaki tabloya bakarak) altı ile on aralığında bir zar atmanız gerektiğini bilebilirsiniz. Elbette, oyun yöneticisi denemenin ne kadar zor olduğunu, eylemi zorlaştıran ya da kolaylaştıran etmenlerin karakteriniz tarafından algılanışına dayanarak size söyleyecektir. Karakterinizin bilmesinin mümkün olmadığı başka etkenler olabilir, ve bu etkenler zorluk derecesini arttırabilir ya da azaltabilir.

Temel olarak, oyun yöneticisi zorluk düzeyi hakkında size genel bir fikir verir: bu bilginin doğruluğuna her zaman güvenemeyeceğinizi unutmayın.

Eylem Zorluk Tablosu

Zorluk Düzeyi Derece Aralığı
Çok Kolay 1 - 5
Kolay 6 - 10
Orta 11 - 15
Zor 16 - 20
Çok Zor 21 - 25
Kahramanca 26 - 30
Kahramanca+ 31+

Karakterleri Geliştirmek

Maceranın sonunda oyun yöneticisi, serüven boyunca gösterdikleri performansa dayanarak hayatta kalmayı başaran karakterleri Karakter Puanları ve Yazgı Puanlarıyla ödüllendirir. Bu değerleri karakter şablonunuzda (kağıdınızda) mevcut olan puanlara eklediğinizde bir sonraki macera için hazırsınız demektir. Ayrıca, Karakter Puanlarınızı Deneyim Puanı toplamınıza ekleyin. (bu, OY'nin karakterinizin diğer tüm karakterlere göre genel yetenek düzeyinin bir kaydını tutması için bir yöntemdir, oyunda başka bir kullanımı yoktur.)

Ama macera boyunca karakterinizin bazı konularda kendisini geliştirmiş olması mantıklı değil mi? Eğer her fırsatta kilitleri anahtar kullanmadan açıyorsa, bunda daha iyi bir hale gelmiş olmaz mı?

Beceri Ustalığınızı Arttırmak

Bu kademeli öğrenimi/eğitimi yansıtmak adına, oyunculara beceri zar kodlarını arttırmak için Karakter Puanlarını harcayabilirler. Bir beceriyi bir çil arttırmak için becerinin mevcut zar koduna eşit miktarda Karakter Puanının harcanması gereklidir. Örneğin, eğer karakterinizin sıyrılma becerisini 3Z + 1'den 3Z + 2'ye yükseltmek istiyorsanız üç Karakter Puanı harcamalısınız (çünkü Z harfinin önündeki rakam 3). 3Z + 2'den 4Z'ye yükseltmek ise (zar kodu ilerlemesindeki bir sonraki basamak) yine 3 Karakter Puanına mal olur. 4Z'den 4Z + 1'e yükseltmek ise dört Karakter Puanına mal olur.

Ayrıca, karakterinizin yeni, özellikle de daha önce hiç denemediğiniz ve maceranızda kullandığınız beceriler edinmesini isteyebilirsiniz. Örneğin, eğer karakterinizin çilingirlik becerisi olmamasına karşın yalnızca Koordinasyon özelliğinin zar kodunu kullanarak üç kilit açmayı başardıysa, Karakter Puanlarınızı bu beceriyi edinmek için harcamayı düşünebilirsiniz. Bunu yapmak için bir beceriyi geliştirmekte kullandığınız yöntemi kullanın; ama başlangıçtaki bedelini belirlemek için özelliğin zar kodunu kullanın. Örneğin, eğer karakter 2Z + 1 Koordinasyon'a sahipse çilingirlik becerisini 2Z + 2 yapmak iki Karakter Puanına mal olur.

Eğlenmeye Hazır Olun!

D6 Sistemiyle oyun oynamak için bilmeniz gerekenlerin hepsi bu. Yukarıda açıklanan herhangi bir noktayı anlamadıysanız endişelenmeyin, oyun yöneticiniz size oyun sırasında yardımcı olacaktır. Hiçbir şeyi ezberlemenize gerek yok. Bir macera sırasında ihtiyaç duyacağınız bilginin çoğu kullanacağınız karakter şablonunuzda ya da kağıdınızda yer alıyor olacak.

Eğer oyunun işleyişiyle, ya da yukarıda verilen temel seçeneklerden daha farklı bir şeyler arıyorsanız sonraki bölümlere göz atabilirsiniz. Bunun dışında, kitabı bırakıp eğlenmeye hazırlanın!