Oyun Yöneticisinin Bölümü
D6 Sistemi ne türde (fantastik, uzay macerası, bilim kurgu, kıyamet-sonrası, siperpunk, korku vb.) olursa olsun oynamak istediğiniz rol yapma oyunu için bir temel sağlar. Sıradan bir kural sistemi gibi görünse de, öyle değildir. D6 sistemi her oyun yöneticisinin -sadece oyun evreni değil- kapsamlı bir oyun sistemi geliştirmesine olanak tanır.
Sıradan kural sistemlerinin bir sorunu da, evrene göre esneklik göstermek yerine her evreni kurallar tarafından çizilen sınırlar içine sıkıştırılmaya zorlamasıdır. D6 ile geliştirdiğiniz ya da oynadığınız her dünyada kuralların nasıl işlediğini siz belirlersiniz. Hepsinin tek bir ortak yanı vardır: tüm kurallar altılık bir zara dayanmaktadır. D6 oyun sisteminin bir örneği Star Wars Rol Yapma Oyunu'dur. Kuralların her bölümü (karakter oluşturma, çatışma, özel güçler vb.) belirli bir biçimde işler -ancak her biri farklı bir biçimde de işleyebilir.
Örneğin, çatışma kurallarını daha ayrıntılı hale getirmek isterseniz bu kitapta sunulan çatışma seçenek paketlerinden birini kullanabilir, hatta kendiniz bir tane geliştirebilirsiniz. Peki ya hasar için yara düzeyleri yerine beden puanları kullanmak isterseniz? Sorun değil. Sistemin tamamı -ve tüm D6 sistemleri- tümüyle isteğinize göre uyarlanabilir.
D6 Sistemi'ni kullanarak, sıfırdan kendi kurallarınızı geliştirebilirsiniz. Özellikleri, becerileri ve çatışma çözümleme yöntemini, büyü ve özel güç kurallarını ve diğer tüm oyun işleyişini siz belirlersiniz, böylelikle sonuçta ortaya çıkan sistem oyun evreninizin tarzına ve dokusuna uyar.
D6 Sistemi farklı zamanlarda çeşitli seçeneklerden faydalanmanıza da izin verir. Oyun evreninizde birkaç aydır oynamışsanız ve daha sonra çatışma hızı seçeneğini eklemeye karar verirseniz, oyunculara bunu bildirirsiniz ve her şey hazırdır. Karakter bilgilerinde ya da oyun kurallarında herhangi bir değişiklik yapmanız gerekmez. Hatta, bir macera sırasındaki tek bir karşılaşma için bile yeni seçenekler ekleyebilirsiniz! Örneğin, ekibiniz tutulduğu yerden kaçmış ve ve ortalığı yakıp yıkmakta olan uzaylı bir yaratığı beş oyun oturumundan beri kovalıyor. Sonunda, karakterler yaratığın izini bulduklarında çarpışmanın birkaç dakikada sona ermesini istemiyorsunuz. Tüm serüven, çarpıcı, ağır çekim bir finalle sonlanmalı. Bu yüzden en ayrıntılı çarpışma kurallarını kullanacağınızı, böylelikle karakterlerin her hareketinin muharebenin sonucu için son derece önemli olduğunu söylüyorsunuz. Bu noktaya gelebilmek için çok zaman ve çaba harcadınız: bu anın keyfini sürmek istiyorsunuz, yapıp kurtulmak değil.
Kendi sisteminizi oluşturmak zorunda kalmadan doğruca bir D6 oyununa başlamak istiyorsanız, endişelenmeyin. On birinci bölümde tamamıyla geliştirilmiş bir oyun sistemi ve oyuncularınız için birkaç karakter şablonu bulacaksınız.
Oyun Yöneticisi Ne Yapar?
Oyun yöneticisi, oyun evreninin yaratıcılığından hakemliğine -ve hatta D6 Sistemi için oyun kuralları geliştiriciliğine- dek uzanan çok çeşitli görevleri yerine getirir. Bazı OYler bu görevlerden bir ya da ikisini gerçekleştirmeyi seçerken, bazıları da tümünü gerçekleştirmek isteyebilirler. İşin içine girme ve zaman harcama düzeyiniz tamamen sizin seçiminizdedir.
Yönetmen
Oyun yöneticisi olarak oyuncular için sahneyi siz hazırlarsınız. Yakın çevrelerinde bulunanları, günün vakitlerini, oyun yöneticisi karakterlerinin (oyuncular tarafından canlandırılmayan karakterlerin) varlıklarından siz haberdar edersiniz. Bir oyuncu karakteri bir eyleme giriştiğinde bu eylemin sonuçlarını ona bildirirsiniz.
Bu işi kolaylaştırmak için sahne donanımı kullanmak isteyebilirsiniz: haritalar, oyunculara verilecek olan küçük kağıtlar, (örneğin, bir yeraltı mekanının karanlığını yansıtacak) loş bir aydınlatma, (dramatik etki için) müzik ya da maceraya katkı sağlayacak herhangi bir şey.
Karakter Oyuncusu
Oyun yöneticisi tüm oyun yöneticisi karakterlerinin rollerini üstlenerek onların sesiyle konuşur ve karakterlerin eylemlerine nasıl tepki vereceklerine karar verir. Örneğin, karakterler bazı yasa dışı mallardan oluşan yükünü boşaltmaya çalışan bir tüccarla karşılaşırlar. Fısıltıyla onlara "Hey, harika mallara göz atmak ister misiniz? Elimde sizin için çok iyi şeyler var," diyerek söze başlayabilirsiniz. Oyuncular karakterlerine bürünüp yanıtladıklarında, siz de tüccar rolünü canlandırmaya devam edersiniz. Eğer bir başka OY karakteri, mesela bir polis memuru, da gelirse, onun rolünü de üstlenerek (tüccar için kullandığınızdan farklı bir ses tonuyla) "Burada ne oluyor?" diyebilirsiniz.
Hakem
Hakem olarak oyun evreninin fizik kuralları dahilinde hangi eylemlerin mümkün olduğuna karar verirsiniz. Örneğin eğer karakterlerden biri beton bir duvarı bir ateşleyiciyle delmek isterse, bu konuyu ilgilendiren unsurlar hakkındaki bilginize dayanarak bu eylemin gerçekleşip gerçekleşemeyeceği konusunda hüküm belirtirsiniz. Rol yapma oyunları belirli bir durum oluştuğunda açıp bakacağınız, ansiklopediler dolusu olası durumlar sunmaz. Bunun yerine size verilen bilgiler ışığında hayal gücünüzü ve düşüncenizi kullanarak bir sonuca ulaşmanız beklenir.
Hakem olarak göreviniz oyuncu karakterlerinin girişmek istedikleri eylemlerin zorluklarını belirlemektir. Örneğin eğer bir karakter bir duvara tırmanmak isterse, bu işi yerine getirmek için aşması gereken zorluk derecesini siz belirlersiniz. Eğer duvarda el ya da ayaklarıyla tutunabileceği hiçbir yer yoksa, zorluk derecesini Zor (17
) olarak belirleyebilirsiniz. Ama, çatıya dek uzanan sarmaşıklarla kaplı tuğla bir duvar ise zorluk derecesini Kolay (8
) olarak atayabilirsiniz.
(Şimdilik sayıları ve zorluk niteleyicilerini kafanıza takmayın. Bunlar Oyun Yöneticisi bölümünün ilerleyen sayfalarında açıklanacak.)
Evren Yaratıcı
Evren yaratıcısı olarak oyuncu karakterlerinin maceraya atılacağı ortamı siz tasarlayıp geliştireceksiniz. Fiziksel yapısından, politik olaylarına ve nüfusuna dek bu evrenin her yönünü belirlemek sizin sorumluluğunuzdadır. Büyü var mı? Eğer varsa, bir bilim muamelesi mi görüyor yoksa batıl bir inanç mı? Evreni gerçekten kim yönetiyor? Vampirler, siborglar ya da dinazorlar ortalıkta cirit mi atıyor? Bobeen gezegeninden gelen Kleecoplar insan kılığına girip ortalıkta deli maymunlar gibi mi dolanıyor? Elbette, her zaman için sevdiğiniz bir kitaptaki, bir TV programındaki ya da bir filmdeki evreni kullanabilirsiniz.
Oyun Tasarımcısı
Son olarak, bir oyun tasarımcısı görevi üstlenerek karakter oluşturmadan çarpışmaya dek kuralların her yönüyle nasıl işlediğini belirleyebilirsiniz. Bu kitap her bir alan için birkaç seçenek sunar, ama dilerseniz kendi fikirlerinizi de geliştirebilirsiniz.
Bu Bölümün Geri Kalanı
Oyun Yöneticisi Bölümünün diğer başlıkları, karakterlerden başlayıp, beceriler, büyü ve diğer güç sistemlerini, araç-gereçleri, maceraları, çarpışmayı, taşıtlı çarpışmayı, iyileşme ve taşıt onarımını kapsayacak şekilde rol yapma oyunlarının her alanını açıklayarak kitabın sonundaki örnek bir oyun sistemiyle birlikte sunar. Her aşamada, mevcut seçenekleri ve bunların her birinin nasıl işlediğini öğrenirsiniz, böylelikle oyun evreninizde kullanacağınız kural sistemi için hangilerinden faydalanacağınıza karar verebilirsiniz.
D6 Sistem Şablonu
Burada verilen sayfalarda, karakter şablon bilgisinden çarpışma seçeneklerine ve büyü kurallarına dek oyun sisteminizin temel yapısını kaydedeceksiniz. Karakter Oluşturma Şablonunu oyun evreninizde oynayacakları karakterleri tasarlamaları için bir rehber olarak görebilirsiniz. Oyun Şablonunu ise oyun sisteminin kendi yapısı için bir rehber olarak görebilirsiniz.
Bu şablonların fotokopilerini çekin, böylelikle bu kitabı okurken bir yandan da ilk oyun sisteminizi tasarlamaya başlayabilirsiniz! Yalnızca tercih ettiğiniz seçenekleri kağıt üzerinde işaretleyin, sonra hazırsınız!