Karakterler
Karakter Oluşturma Şablonu Geliştirme
Bir rol yapma oyunun merkezinde karakter yer aldığından, oyun sistemi tasarlamaya oyununuzda yer alması gereken karakter yetenek değerlerini (Güç, Koordinasyon vb.), kişisel özellikleri (tür, cinsiyet, siyasi görüş vb.) ve becerileri (sıyrılma, okçuluk, kimya vb.) belirleyerek başlarsınız. Bu bilgiden hareketle, oyuncular kendi karakterlerini oluşturabilir ve siz de tüm oyun yöneticisi karakterlerini (OYKları) oluşturabilirsiniz. Karakter Oluşturma Şablonunu oyun evreninizdeki bilinç sahibi tüm canlılar için bir model olarak düşünün. Temelde, belirli bir karakterin bilgilerini -adı, ırkı, mesleği, zevkleri, hoşlanmadıkları, tuhaflıkları, eğilimleri, becerileri, mistik güçleri vb- ve mevcut her kalemin seçeneklerini (elf, dağlı, goblin vb.) cinsiyet (kadın, erkek, nötr, hiçbiri) meslek (gangster, CIA ajanı, arena büyücüsü vb.) yazmak için bir sicil geliştiriyorsunuz. Yeni bir karakter oluştururken, listeye bakıp uygun sözcükleri, sayıları ve zar kodlarını yazmanız yeterli olacaktır.
Öncelikle D6 Sistemi Karakter Oluşturma Şablonunun bir fotokopisini alın ve bir kalem edinin. Kitabın bu bölümünde ilerleken her bölümün bilgisini şablon üzerinde işaretleyin -ya da kararlaştırmadığınız kısımları boş bırakın. Her zaman geriye dönüp değişiklikler yapabilirsiniz (bu yüzden kurşun kalem kullanmanız daha uygun olacaktır).
Oyun sisteminizin tüm kontrolünün sizde olduğunu unutmayın. Eğer bu bölümde (ya da ilerleyen bölümlerde) ele alınmamış bir fikir aklınıza gelirse bunu kullanın. Kendinizi burada verilen bilgiyle kısıtlamanıza gerek yok. Zaman ve mekanın getirdiği kısıtlamalar ele aldığımız her şeyi dilediğimizce ayrıntılandırmamıza olanak tanımıyor. Oyun yöneticisi olarak sorumlu sizsiniz (bunu Yedinci Bölüm›de tekrar ele alacağız): daha önce görmediniz diye iyi bir fikri es geçmeyin. (çünkü genellikle en iyi fikirler böyleleri olur.)
Kişisel Bilgiler
Arkadaşlarınızdan birini, bir diğerine nasıl tanıtırsınız? Cinsiyetinden, saç ve göz renginden, temel vücut özelliklerinden (kısa, uzun, zayıf vb) yaşından, ve temel kişilik özelliklerini belirtebilirsiniz. Onun hakkında yeterli bilgi verdiğinizi sansanız da, diğer arkadaşınız tanıtmaya çalııştığınız kişiyle ilgili olarak kafasında bambaşka bir resim oluşturabilir. Bu yüzden, onu daha fazla açıklayamayacak noktaya gelene dek belirleyizi özelliklerden bahsederek başlayabilirsiniz. (Elbette, bir resim çizebilir ya da bir fotoğraf da sunabilirsiniz.)
Rol yapma oyunu karakterlerini tasarlarken, karakterin özünü (onu oluşturan tüm nicelik ve nitelikler) kabataslaktan bir özetten ayrıntılı bir kişilik tasvirine dek dilediğiniz ölçüde belirleme seçeneğine sahipsiniz. Bu bölümün geriye kalan kısmını okurken bunu hatırlayın. Örneğin, bir karakterin yaşını 25 ya da 20li yaşların ortasında diye belirtebilirsiniz, dilerseniz bu ayrıntıyı belirlemeyebilirsiniz de. Yalnızca, Karakter Oluşturma Şablonunda oyuncuların kendi karakterlerini oluşturmalarına izin verecek kadar bilgi olmasına dikkat edin.
Tür
Bilim kurgu ve fantastik kurgudaki karakterler çoğunlukla çeşitli türlerdendir; elflerden, cücelerden, trollerden, vampirlerden, androidlerden, marslılardan ve tabii ki insanlardan. Oyun yöneticisi olarak oyuncuların karakterleri için hangilerine kullanacağına siz karar verirsiniz. Dünyanızda vampirler olsa da, bu canlılara kötü adam olarak (karakterlerin düşmanları olarak) büyük bir rol verdiğinizden, kullanımlarını oyuncular için kısıtlayabilirsiniz.
Oyun evreninizi tasarlarken oyuncuların oynayabilecekleri türlerin bir listesini oluşturun. Her birinin yanına türü diğerlerinden ayıran bilgileri yazın. Öncelikle bu türün neden farklı bir tür olarak değerlendirildiği sorusunu kendinize sorun. Farklı bir görünüme mi sahip? Farklı duyu organları mı var? Farklı bir üreme yöntemi mi var? Bazı becerileri ya da yatkınlıkları kalıtımsal mı? Fiziksel zayıflıkları var mı?
Eğer tüm türleriniz için standart bir kayıt oluşturmak isterseniz aşağıdaki formatı kullanabilirsiniz.
Bu bilgiyi tasarladığınız her oyun evreni için değiştirebilirsiniz.
Örneğin insan karakterlerinizin kaslı bir barbar gibi görünme özelliğine sahip olmasını istiyorsanız Güç özelliği için maksimum zar kodunu standart insan kodu olan 4Z yerine 6Z olarak değiştirebilirsiniz.
Cinsiyet
Bu alanda pek fazla seçeneğiniz yok. Pek çok türün iki cinsiyeti olacaktır: dişi ve erkek. Dilerseniz cinsiyetsiz ya da üyelerinin erkek ve dişiye dönüşebildiği bir ırk oluşturabilirsiniz. Yine de, yeni bir seçenek aklınıza gelirse kullanmaktan çekinmeyin.
Uzunluk ve Ağırlık
Her tür için asgari ve azami uzunluk ve ağırlıkları belirleyin. Eğer normal insanlar kullanıyorsanız bunu oyuncularınızın kendi değerlendirmelerine bırakabilirsiniz. Bunun yanı sıra, oyunculara genel tanımlamalarda bulunmalarını isteyebilirsiniz; şişman, uzun, kısa vb.
Yaş
Bir rol yapma oyununda karakterler 10 yaşındaki bir çocuktan 100 yaşındaki bir adama dek hemen her yaştan olabilir. Ancak bazen bazı yaş aralığındaki oyuncu karakterlerine izin vermek mantıksız gelebilir. Örneğin, gerçek dünyada geçen bir oyunda 11 yaşındaki bir çocuk FBI›da olamaz. Oyuncularınıza hangi yaşların uygun olabileceğini aktarın, eğer bunun gerçekten bir önemi yoksa onlara, genç, orta yaşlı, ya da yaşlı gibi genel bir fikir edinmelerine yetecek kadar bilgi verebilirsiniz.
İlişkiler
Evrenininzde, karakterlerin üyesi olacakları örgütler yaratabilirsiniz. Bunlar anti-terör grupları, dini tarikatlar, macera ekipleri, milisler, gizli topluluklar, büyücü loncaları vb. olabilir. Bu grupların, tanımlarını ve oyuncuların hangilerine üye olabileceklerini belirten bir listesini tutun ve bunu oyuncularla paylaşın.
| Tür Şablonu: | Örnek |
|---|---|
| Tür Adı: | Dev |
| Fiziksel Tanım: | Devler, kocaman insanlar gibi görünürler ve maviden (kutup bölgelerinde) siyaha (daha sıcak bölgelerde) dek değişen saç renklerine sahiptirler. Göz renkleri kahverengi, siyah ve gümüş rengi olabilir ve pek çok erkek devde sakal bulunur. |
| Özellik | Asgari/Azami Zar Kodu |
| Koordinasyon | 1Z / 3Z |
| Tepki | 1Z / 3Z |
| Direnç | 3Z / 5Z |
| Güç | 5Z / 6Z |
| Hareket: | 20 |
| Güçlü Yönleri: | Dev karakterler, iri boyutları ve güçleri sayesinde daha küçük ırklara mensup hemen herkesin gözünü korkutabilirler. |
| Zayıf Yönleri: | Devler her gün vücut ağırlıklarının dörtte birine denk düşecek kadar gıdayla beslenmelidir. Bunun gerçekleştirilmediği durumlarda ertesi gün için Direnç zar kodu 1Z azalır. (Bu düşüş miktarı birikimsizdir.) |
| Diğer Önemli Bilgiler: | Her yerde devlerden korkulur. Pek çoğu daha bir şey bile söyleyemeden devden kaçar, bu yüzden bu türün bireyleri için arkadaş edinmek ya da yerleşecek bir yer bulmak zordur. |
Özellikler
Şimdi oyun evreninizde karakterlerin hangi kabiliyetlere sahip olmasını istediğinize, yani bir macera sırasında bir karakterin herhangi bir eylemde başarılı olup olmadığını belirleyecek olan özelliklere zar kodları verileceğine karar vermek durumundasınız.
Özellikler fiziksel gücü, zihinsel kuvveti ya da büyü hakimiyeti gibi herhangi bir yeteneği temsil edebilir. Bu özelliklerden hangilerinin sizin evreninize uyduğuna ve karakterlerinizin ne kadar kompleks olacağına siz karar verirsiniz. Örneğin, büyünün olmadığı bir bilim kurgu evreni tasarlayabilirsiniz. Bu yüzden de Büyü'yü bir karakter özelliği olarak dahil etmezsiniz. Ya da, karakterlerin tüm zamanlarını zindanlarda dolaşıp canavarlarla savaşarak geçireceği bir fantastik evren tasarlayabilirsiniz. Bu durumda, -tamamen fiziksel kabiliyetler olan- Koordinasyon, Direnç, Tepki ve Güç dışında başka bir özelliğe ihtiyaç duymazsınız, çünkü oyuncular karakterlerinin bir başkasını etkileyip etkileyemediğine ya da bir Afrika kırlangıcının (yoksa Avrupa mıydı?) ortalama uçuş hızını hatırlayıp hatırlamadığıyla ilgilenmeyecektir.
Birinci Bölümde belirtildiği gibi D6 Sistemi'ndeki tüm beceriler bu temel özelliklere dayanır. Bir karakter, özelliğin zar kodunu kullanarak o özelliğin kapsamına giren herhangi bir beceriyi kullanabilir. Örneğin, aristokratımın hiç sıyrılma beceri zar olmamasına karşın kenara doğru sıçrayarak kurtulmayı deneyebilir. (bunu yapmak için de Tepki zarını kullanır, çünkü sıyrılma'nın dahil olduğu özellik budur.) Bu yalnızca, temel kabiliyetinin ötesinde bir ustalığa sahip olmadığı anlamına gelir.
Normal olarak karakterler özellik sayısının üç katına eşit olacak kadar özellik zarıyla oyuna başlarlar. (Özellik sayısı x 3 = Özellik zarı sayısı) Örneğin, eğer bir oyun evrenindeki karakterler için yedi özellik seçtiyseniz, toplamda her bir karakter (7 x 3 = 21) yirmi bir özellik zarıyla başlar. Bunlar, Birinci Bölümde yer alan Özellik başlığı altında ayrıntılı bir biçimde açıklandığı gibi karakterin özelliklerine paylaştırılabilir.
Aşağıda yer alan özellikler listesinde Diğer İsimler bölümü yer almaktadır. Bu oyun sistemi için tasarladığınız oyun evreninin tarzına ve dokusuna daha uygun olduğunu düşünürseniz bu isimlerden herhangi birini de kullanmayı seçebilirsiniz. Örneğin, fantastik oyunda Bilgi adını kullanmak yerine İlim diyebilirsiniz.
Herhangi bir kabiliyetin işleyişini kullanmak istiyor ama oyununuza yeni bir özellik eklemek istemiyorsanız, bu kabiliyetin önceden seçmiş olduğunuz özelliklerden birinin kapsamına girdiğine karar verebilirsiniz. Örneğin, Mekanik özelliği kapsamına giren sürüş becerisini kullanmak istiyorsunuz ama zaten yedi özellik seçtiniz ve bir tane daha eklemek istemiyorsunuz. Bu yüzden, sürüş becerisinin (önceden Karakter Oluşturma Şablonuma kaydettiğim bir özellik olan) Tepki'nin kapsamına girdiğine karar veriyorsunuz. Dördüncü Bölümde bir becerinin hem ait olduğu standart özellik, hem de ait olabileceği farklı özellikler listelenmiştir.
«Özelliksiz» Seçenek
Özellikleri kullanmamayı ve bunun yerine yalnızca beceri zar kodlarıyla karakterler oluşturmayı tercih edebilirsiniz. Tüm becerileri, sanki her bir karakterin ait olduğu türün asgari özellik düzeyine sahipmiş gibi düşünün (insanlar için, standart 2Z›yi kullanın). Daha sonra oyuncular geliştirmek istedikleri becerileri (başlangıç beceri zarının dağıtımında geçerli olan normal kurallara göre) seçerler.
Örnek:
İnsan barbar karakteriniz 15Z beceri zarıyla başlıyor.
Bunun 5Zsini kaldırmaya vererek karakterinizin kaldırma becerisini 7Z yapıyorsunuz (temel 2Z + harcadığınız 5Z), 4Z yaygaracılığıa vererek yaygaracılık becerisini 6Z yapıyorsunuz (temel 2Z + harcadığınız 4Z) geriye kalan 6Zyi de kılıca vererek toplamda kılıç becerisini 8Z yapıyorsunuz (2Z + 6Z).
Özelliksiz seçeneği için önerilen başlangıç beceri zarı 15Z'dir.
Oyun evreninizin dokusuna göre zar kodunu azaltabilir ya da arttırabilirsiniz.
Ayrıca, dilerseniz (tıpkı bu örnekte yapıldığı gibi) oyuncuların beceri başına 2Z harcama kısıtlamasını göz ardı edebilirsiniz.
Belirli durumlarda (hasara karşı direnç gösterme gibi) ihtiyaç duyacağınız için özelliklere (Koordinasyon, Tepki vs.) beceri muamelesi yapabilirsiniz, ya da bu alanları kapsayan özel beceriler (Direnç yerine hasara direnç, gibi) oluşturabilirsiniz.
Bu seçenek boyutlar arası geçişler, zamanda yolculuk ve farklı türleri kapsayan oyunlar için son derece uygundur. Eğer bir karakter bir becerinin bulunduğu bir yere (ya da zamana) gelirse, bunu öğrenebilir ve oyuncu bunu beceri listesine ekleyebilir. Bu becerinin hangi özellik kapsamına girdiğini düşünmenize gerek yok. Bu yüzden, her birini kapsayan özellikleri belirlemek için zaman harcamak zorunda kalmadan herhangi bir oyun seçip yalnızca beceri isimlerini kullanabilirsiniz -aslında, oyunda kullanılan özellikleri dert etmenize hiç gerek yok. Oyundaki herhangi bir oyun yöneticisi karakterinin beceri zar kodunu belirlemek için yalnızca listelenen beceri değerini kullanın (örn. paraşütçülük 4Z+1) ve diğer tüm becerilere (normalde özellik zar koduna dayanan becerilere) asgari tür zarını uygulayın.